BrainBox Delivery 모바일 게임 기획과 UI/UX 취업 준비 여정
안녕하세요, 여러분! 이번 블로그에서는 저의 모바일 게임 기획과 UI/UX 설계에 대한 취업 준비 여정을 공유하고자 합니다. 제가 기획한 게임은 "BrainBox Delivery"라는 기억력 강화 게임입니다.
이 글에서는 게임의 기획 과정과 UI/UX 설계, 그리고 이를 통해 제가 어떤 경험을 쌓았는지에 대해 자세히 설명하겠습니다. 또한, 각 과정에서의 주요 활동과 필요한 도구, 그리고 배운 점들을 정리하여 여러분께 도움이 되기를 바랍니다.
게임 기획의 시작 목표 설정과 초기 문서 작성
모바일 게임 기획의 첫 번째 단계는 게임의 목표를 명확히 이해하는 것입니다. "BrainBox Delivery" 게임은 사용자가 배달원으로서 다양한 아이템을 올바른 장소에 배달하는 과정을 통해 기억력을 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
이를 위해 게임은 점차 복잡해지는 아이템 목록과 배달 경로를 제공하여 사용자가 자연스럽게 기억력과 문제 해결 능력을 훈련할 수 있게 설계되었습니다.
목표 설정의 중요성
게임의 목표는 단순히 사용자에게 즐거움을 주는 것을 넘어서, 그들이 어떤 경험을 통해 성장하고 발전할 수 있는지를 고민해야 합니다. 저는 "BrainBox Delivery"를 기획하면서 다음과 같은 목표를 설정했습니다.
목표 | 설명 |
---|---|
기억력 강화 | 사용자가 아이템을 기억하고 배달하는 과정을 통해 기억력을 훈련함 |
문제 해결 능력 개발 | 복잡한 경로와 아이템 목록을 통해 사용자의 문제 해결 능력을 향상시킴 |
재미있는 경험 제공 | 흥미로운 스토리와 도전 과제를 통해 사용자의 몰입감을 높임 |
이러한 목표를 설정함으로써, 저는 게임이 사용자에게 어떤 도전과 재미를 제공할 수 있을지를 고민하게 되었습니다. 이후 기획 문서 작성 단계로 넘어가, 초기 기획 문서를 작성하는 일에 착수했습니다.
초기 기획 문서 작성
초기 기획 문서는 게임의 전체적인 방향성을 정리하는 중요한 자료입니다. 이 문서에는 게임의 개요, 주요 목표, 타겟 사용자, 핵심 게임 메커니즘, 초기 아이디어 등이 포함되었습니다.
저는 Google Docs를 활용하여 이 문서를 작성하였습니다. 초기 기획 문서의 주요 항목은 다음과 같습니다.
항목 | 내용 |
---|---|
게임 개요 | "BrainBox Delivery"의 기본 개념과 배경 설명 |
주요 목표 | 앞서 언급한 기억력 강화, 문제 해결 능력 개발 등 |
타겟 사용자 | 게임을 즐길 수 있는 연령대와 관심사에 대한 분석 |
핵심 게임 메커니즘 | 아이템 배달 시스템, 난이도 곡선 설계, 레벨 디자인 등 |
초기 아이디어 | 게임의 스토리라인, 캐릭터 디자인, 게임 내 경제 시스템 구상 등 |
이 문서는 이후 기획 과정에서 참조할 기본 문서가 되어 팀원들이 같은 방향으로 작업을 진행하는 데 큰 도움이 되었습니다. 기획 문서를 작성한 후, 다음 단계로 나아가기 위해 아이디어 확장을 위한 브레인스토밍을 시작했습니다.
아이디어 확장 브레인스토밍과 콘셉트 정의
아이디어를 발전시키기 위해 Miro와 같은 도구를 활용하여 브레인스토밍을 진행했습니다. 이 과정에서 다양한 아이디어를 시각적으로 정리하고 발전시키는 작업을 수행했습니다.
브레인스토밍 후 도출된 아이디어는 "BrainBox Delivery"를 더욱 다채롭게 만들기 위한 기초가 되었습니다.
브레인스토밍 과정
브레인스토밍은 다양한 아이디어를 자유롭게 나누는 과정으로, 이 과정에서 다음과 같은 추가적인 아이디어를 도출할 수 있었습니다.
아이디어 | 설명 |
---|---|
다양한 아이템 종류 | 플레이어가 사용할 수 있는 다양한 아이템 추가 |
레벨 디자인 다양화 | 각 레벨마다 다른 테마와 난이도를 적용하여 도전감을 제공 |
스토리라인 강화 | 게임에 스토리를 추가하여 사용자 몰입감을 증대 |
보상 시스템 개선 | 사용자가 목표를 달성했을 때 더욱 매력적인 보상을 제공 |
이렇게 도출된 아이디어들은 게임의 재미를 더욱 강화하고, 사용자에게 더 많은 도전과 재미를 제공할 수 있는 기반이 되었습니다. 아이디어 확장을 통해 게임의 콘셉트를 명확히 정의하는 단계로 나아갔습니다.
콘셉트 정의
콘셉트를 정의하는 과정은 게임의 전체적인 방향성을 결정짓는 중요한 단계입니다. 저는 "BrainBox Delivery"의 콘셉트를 다음과 같이 정의했습니다.
요소 | 설명 |
---|---|
게임의 주제 | 기억력 훈련을 통한 배달원 역할 수행 |
사용자 경험 | 도전과 성취감을 느낄 수 있는 게임플레이 제공 |
비주얼 스타일 | 밝고 경쾌한 색상과 직관적인 UI/UX 디자인 적용 |
게임 메커니즘 | 아이템 픽업, 배달, 점수 시스템 등 다양한 게임 요소 설계 |
이 과정을 통해 "BrainBox Delivery"는 명확한 방향성과 콘셉트를 가진 게임으로 구체화되었습니다. 이 콘셉트를 바탕으로 이후 디자인과 개발 작업을 진행할 수 있게 되었습니다.
게임 메커니즘 설계 Trello 보드를 통한 구조화
게임의 메커니즘을 설계하는 과정에서는 Trello 보드를 이용하여 게임의 구조를 시각화하고 각 요소의 상호작용을 이해하는 데 도움을 받았습니다. Trello는 다양한 작업을 관리하고 팀원들과 협업하기에 매우 유용한 도구입니다.
Trello 보드 구성
Trello 보드를 활용해 게임의 메커니즘을 구성하는 과정은 다음과 같이 진행되었습니다.
카테고리 | 작업 내용 |
---|---|
게임 구조 | 게임의 전체적인 흐름과 각 레벨의 구조를 시각화 |
아이템 시스템 | 아이템의 종류, 사용 방법, 효과 등을 정리 |
배달 시스템 | 배달 경로와 아이템의 목적지를 설정 |
난이도 곡선 | 사용자 경험에 맞는 난이도 조절 방안 구상 |
이러한 구조를 통해 게임의 각 요소가 어떻게 상호작용하는지를 직관적으로 이해할 수 있었습니다. 이를 기반으로 각 요소의 기능과 역할을 구체화하여, 게임의 진행 과정에서 사용자에게 제공할 경험을 더욱 풍부하게 만들 수 있었습니다.
아이템 및 배달 시스템 설계
게임의 핵심 메커니즘 중 하나인 아이템과 배달 시스템을 설계하면서, 사용자가 게임의 흐름을 자연스럽게 이해할 수 있도록 디자인했습니다. 아이템을 픽업하는 시스템과 배달 시스템은 다음과 같은 요소로 구성되었습니다.
요소 | 설명 |
---|---|
아이템 픽업 | 사용자가 주변의 아이템을 쉽게 픽업할 수 있도록 직관적인 UI 제공 |
배달 경로 | 사용자가 올바른 목적지를 선택하도록 유도하는 경로 설계 |
피드백 시스템 | 올바른 선택을 했을 때 사용자에게 즉각적인 피드백 제공 |
이러한 설계를 통해 사용자는 게임의 목표를 쉽게 알아보고, 자연스럽게 게임에 몰입할 수 있었습니다. 또한, 난이도를 상승시키는 방안으로 Google Sheets를 이용해 난이도 곡선을 설계하였습니다.
UI/UX 설계 Figma를 활용한 디자인
UI/UX 설계는 게임의 전반적인 사용자 경험을 결정짓는 중요한 요소입니다. 저는 Figma를 활용하여 게임의 주요 UI 요소를 설계하였습니다.
Figma는 사용자 인터페이스 디자인과 프로토타입 제작에 매우 유용한 도구입니다.
인벤토리 바 UI 설계
"BrainBox Delivery"의 인벤토리 바는 플레이어가 현재 보유하고 있는 아이템을 관리하고, 필요한 정보를 즉각적으로 확인할 수 있는 중요한 인터페이스 요소입니다. 인벤토리 바의 UI는 사용자가 직관적으로 알아보고 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었습니다.
설계 요소 | 설명 |
---|---|
기본 레이아웃 | 화면의 상단 또는 하단에 인벤토리 바를 배치하여 쉽게 접근 가능 |
아이템 슬롯 디자인 | 다양한 크기의 아이템을 명확하게 표시할 수 있도록 슬롯 디자인 |
아이템 아이콘 디자인 | 각 아이템의 특성을 명확히 나타내는 시각적 아이콘 디자인 |
인터랙션 디자인 | 아이템을 선택하거나 드래그할 때의 피드백과 애니메이션 설계 |
이와 같은 요소들을 고려하여 인벤토리 바를 설계하였으며, 이는 사용자 경험을 보다 향상시키는 데 큰 도움이 되었습니다.
사용자 경험(UX) 고려 사항
인벤토리 바 UI 설계 과정에서 사용자 경험(UX)도 중요한 고려사항이었습니다. UX는 사용자가 게임을 이용하는 전반적인 경험을 결정짓는 요소로, 다음과 같은 점을 중요하게 생각하였습니다.
고려 사항 | 설명 |
---|---|
직관적 배치 | 인벤토리 바의 각 요소를 사용자가 쉽게 이해할 수 있도록 배치 |
시각적 피드백 | 아이템 선택 시 즉각적인 시각적 피드백을 제공하여 사용자 경험 개선 |
이러한 고려사항을 통해 인벤토리 바는 직관적이고 사용자 친화적인 디자인으로 완성되었습니다. 사용자들이 쉽게 아이템을 관리하고 필요한 정보를 즉시 확인할 수 있도록 하였습니다.
테스트 및 피드백 반영 개선의 과정
게임의 UI/UX를 설계한 이후에는 실제 사용자 테스트를 진행하여 피드백을 받고 개선하는 과정을 거쳤습니다. 이 과정은 게임의 품질을 높이고 사용자 경험을 최적화하는 데 매우 중요합니다.
사용자 테스트 진행
테스트 계획을 수립한 후 Google Forms를 사용하여 사용자 피드백을 받을 설문지를 작성하였습니다. 실제 사용자 테스트를 진행하여 사용자들이 게임을 어떻게 경험하는지를 관찰했습니다.
이 과정에서 얻은 피드백은 매우 유용한 자료가 되었습니다.
피드백 항목 | 개선 사항 |
---|---|
UI 이해도 | 사용자가 특정 아이템을 쉽게 찾지 못하는 경우, 해당 아이템의 위치 조정 |
시각적 강조 | 사용 불가능한 아이템에 더 뚜렷한 잠금 표시 추가 |
인터랙션 개선 | 아이템 사용 과정에서 혼동을 줄이기 위한 추가적인 피드백 제공 |
이러한 피드백을 바탕으로 UI를 개선하고, 게임의 전반적인 사용자 경험을 향상시키기 위한 여러 가지 조치를 취하였습니다. 사용자 피드백을 반영하여 게임을 최적화하는 과정은 매우 보람차고 중요한 경험이었습니다.
최종 결과물 및 포트폴리오 구성
이 모든 과정을 통해 "BrainBox Delivery"의 기획과 UI/UX 설계는 완성되었습니다. 이제는 이 기획 문서와 디자인 산출물을 포트폴리오로 구성하는 단계에 들어갔습니다.
포트폴리오는 취업 준비에서 중요한 역할을 하며, 자신의 능력을 효과적으로 어필할 수 있는 기회를 제공합니다.
포트폴리오 구성 요소
포트폴리오에는 다음과 같은 내용이 포함되었습니다.
구성 요소 | 설명 |
---|---|
기획 문서 | 전체 게임 기획과 방향성을 설명하는 문서 |
UI/UX 디자인 산출물 | 인벤토리 바, 배달 시스템 등 주요 UI 디자인 |
사용자 피드백 | 테스트 결과와 피드백을 반영하여 개선한 사항 |
개인 경험 및 배운 점 | 게임 기획 및 UI/UX 설계 과정에서 얻은 개인적인 경험과 통찰 |
이러한 요소들을 시각적으로 매력적으로 구성하여, 면접 시 자신감을 가지고 설명할 수 있도록 준비하였습니다. 포트폴리오를 완성한 후에는 실제 면접을 대비해 모의 면접을 진행하고 피드백을 받아 개선점을 파악하였습니다.
결론 성공적인 취업 준비의 여정
이 여정을 통해 저는 모바일 게임 기획과 UI/UX 설계의 전 과정을 경험하며, 프로그래머에게 전달할 준비가 된 완성도 높은 산출물을 만들어냈습니다. "BrainBox Delivery"를 통해 저는 자신 있게 취업 준비를 마무리할 수 있게 되었으며, 여러분도 이 과정을 통해 같은 성취를 이룰 수 있을 것입니다.
게임 기획과 UI/UX 설계는 많은 노력과 시간이 필요한 과정이지만, 그만큼 보람도 큰 분야입니다. 여러분도 꿈꾸는 목표를 향해 나아가길 바랍니다!
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